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    拼多多場景OCPX最新實(shí)操詳解

    135****3507樓主|2023-01-02|14:23|發(fā)布在分類 / 拼多多運(yùn)營|閱讀:45

    首先,很多人在問場景怎樣開的時分,可能你們沒有去看官方給你們的闡明。

    第一條闡明是,向最有可能發(fā)作的用戶去停止推送,那么請問,什么是最有可能發(fā)作轉(zhuǎn)化的用戶?

    第一,點(diǎn)擊算不算轉(zhuǎn)化?

    珍藏算不算轉(zhuǎn)化?

    購置算不算轉(zhuǎn)化?

    第二,場景里面又有第二個底層邏輯,叫不同的出價對應(yīng)了不同的位置,你們有沒有發(fā)現(xiàn),今年場景很多人都在玩多方案,并且效果還不錯。

    第三,在車子開多的狀況下,可不可能去吃你的自然訂單?

    目前大局部中小商家是不會太多去吃你們的自然訂單的,由于場景如今所曝光的渠道,80%的來源來自于活動頁,也就是我們的游戲場景。

    游戲場景里呢,以前前50位是廣告位,你們?nèi)缃衲軌蛉タ匆幌拢惆褕鼍瓣P(guān)了,看你的產(chǎn)品還能不能進(jìn)去?

    所以場景應(yīng)該怎樣去開?

    簡單來說就是,一個方案不行兩個方案,兩個方案不行三個方案這么去開就行了,這是第一個點(diǎn),出價怎樣去出?

    首先新方案的話,我們普通狀況下會依照產(chǎn)品的利潤去出,假如利潤無法到達(dá)4塊呢?

    那你也是依照4塊去出,這是系統(tǒng)的設(shè)置問題。

    第二個,假如出4塊沒有曝光怎樣辦?

    1-2小時加1次出價即可,那第二個方案的出價怎樣辦呢?

    我們會比第一個方案的出價低一點(diǎn)。

    這就是我們根本上如今應(yīng)對場景里面的一個玩法。

    所以,小白商家就不要再去追求場景里面的自定義了,OCPX不香嗎?

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