B站沒有后手牌,能如期實現(xiàn)“2024年盈虧平衡”的目標嗎?
綠茶ing樓主|2022-11-01|12:46|發(fā)布在分類 / 蝦皮運營經(jīng)驗|閱讀:49
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嗶哩嗶哩能否如期實現(xiàn)“2024年收支平衡”的目標?根據(jù)嗶哩嗶哩2022年Q2財報,數(shù)據(jù)顯示,嗶哩嗶哩第二季度營收達49.09億元,同比增長9%;凈虧損20.1億元,去年同期凈虧損11.21億元,同比增長79.3%。
值得一提的是,這是嗶哩嗶哩營收首次連續(xù)四個季度下降50億元。
在產(chǎn)品層面,嗶哩嗶哩最大的變化是在今年4月開始在App上推出Story-Mode,即將平臺內(nèi)的垂直視頻以推薦流的形式呈現(xiàn)給觀眾。
一個更加身臨其境的故事模式對嗶哩嗶哩意味著什么?它能讓嗶哩嗶哩更接近收支平衡的目標嗎?嗶哩嗶哩CEO陳睿在財報電話會議上提到,垂直視頻是嗶哩嗶哩原創(chuàng)內(nèi)容生態(tài)的重要補充,滿足了用戶碎片化的內(nèi)容消費需求,垂直視頻有利于刺激活躍度較低的用戶和粉絲較少的UPowners。
嗶哩嗶哩垂直視頻截圖雖然Story-Mode在嗶哩嗶哩的日均播放量已經(jīng)占到了全站的20%以上,但是本季度Story-Mode的VV同比增速高達400%,遠高于Pugv 53%的增速和平臺整體83%的增速。
但較高的增速是建立在基數(shù)較小的基礎上的,不能反映實際的交付效果。
它是創(chuàng)造者嗶哩嗶哩的核心資產(chǎn)。
維持嗶哩嗶哩社區(qū)調(diào)性、貢獻嗶哩嗶哩大部分營收的增值服務業(yè)務(直播和大會員業(yè)務)與創(chuàng)作者息息相關,但在這兩項業(yè)務中付出的成本,對嗶哩嗶哩來說卻是難以言說的痛。
目前,PUGV(專業(yè)用戶創(chuàng)作的視頻)和OGV(專業(yè)版權(quán)視頻)是支撐嗶哩嗶哩社區(qū)生態(tài)的兩大內(nèi)容。
去年,陳睿在第九屆中國網(wǎng)絡視聽大會上表示,作為視頻內(nèi)容社區(qū),嗶哩嗶哩91%的視頻播放來自PUGV,但能帶動大會員付費率的主要是OGV內(nèi)容。
然而,OGV內(nèi)容的制作需要付出高昂的成本,嗶哩嗶哩在這方面的支出也在逐年增加。
2022年、2022年和2022年,嗶哩嗶哩的內(nèi)容成本分別為5.43億元、10.02億元和18.76億元。
2022年,成本增至26.95億元。
不幸的是,投入與產(chǎn)出不成正比。
2022年第四季度,嗶哩嗶哩主要會員繳費率僅為9%,未達到陳?!皟晌粩?shù)平均繳費率”的預期。
今年第二季度,嗶哩嗶哩的用戶付費率沒有改善,仍然保持在9%的水平,這意味著主要的會員業(yè)務很難貢獻更多的收入。
為了提高創(chuàng)作者的積極性,保證社區(qū)PUGV內(nèi)容的產(chǎn)出,嗶哩嗶哩還推出了創(chuàng)作者激勵計劃,讓創(chuàng)作者通過播放量獲得收入,這對于嗶哩嗶哩來說是一筆不小的開支。
2022年和2022年,嗶哩嗶哩股份成本分別為24.94億元和43.66億元,2022年為77億元,同比增長77%。
除了創(chuàng)作者的分成,直播主的分成也是一筆不小的成本。
今年第二季度,包括UP主激勵、直播分成、游戲分成在內(nèi)的收入分成成本達到20.68億元,同比增長18%。
在嗶哩嗶哩的財報中也明確指出,運營成本的增加是虧損擴大的主要原因,運營成本的增加主要是由于支付給直播商和內(nèi)容創(chuàng)作者的收入分成增加。
為了降低成本,嗶哩嗶哩對激勵規(guī)則進行了調(diào)整,新的激勵收入規(guī)則引入了播出渠道、用戶轉(zhuǎn)化后驗證等多種考核指標同時,對不同指標的權(quán)重進行了一定程度的調(diào)整。
顯然,提高視頻的評價指標會讓創(chuàng)作者更難獲得收益,也會打擊UP主的創(chuàng)作積極性。
許多創(chuàng)作者對嗶哩嗶哩的舉動表示不滿。
早在3月,一些UP的所有者在知乎上表示,自從嗶哩嗶哩的創(chuàng)作者鼓勵改版以來,他們的收入大幅下降。
Uptree大師在知乎的回復中表示,之前在嗶哩嗶哩播放量達到10萬的視頻,最多能拿到1600元左右的分成,而改版后的新視頻收入比數(shù)據(jù)視頻減少了40%。
激勵規(guī)則調(diào)整的負面影響已在財報中顯露。
今年一季度,嗶哩嗶哩月平均活躍UPs數(shù)達380萬,同比增長75%;第二季度,月平均活躍UP用戶數(shù)為360萬,比第一季度減少20萬。
此外,在300多萬活躍的UPs中,只有約110萬創(chuàng)作者在嗶哩嗶哩獲得收入,在監(jiān)管下,創(chuàng)作者更難“為愛發(fā)電”。
眾所周知,嗶哩嗶哩是從游戲行業(yè)起家的。
2016年,嗶哩嗶哩作為國內(nèi)ACG資深用戶活躍度最高的社區(qū)之一,成功拿下日本手游《命運/大令》(簡稱FGO)獨家代理權(quán)。
2022年,嗶哩嗶哩游戲業(yè)務收入已從2016年的3.4億元飆升至20.58億元,其中FGO貢獻過半,游戲業(yè)務約占公司總收入的80%。
2022年,游戲版號審批和發(fā)布長時間暫停,嗶哩嗶哩單飛和聯(lián)運業(yè)務量驟降。
雖然2022年恢復了游戲版號的審批,但是游戲行業(yè)的監(jiān)管卻越來越嚴格。
不僅過度審核的數(shù)量大大減少,海外游戲引入中國也面臨更大的審查壓力,二次元類也受到很大影響。
2022年,游戲業(yè)務占嗶哩嗶哩營收的53.1%,但自《Q2 2020》以來,嗶哩嗶哩的游戲業(yè)務基本處于停滯狀態(tài),單季營收在12億元左右,而今年第二季度營收僅為10.46億元,同比下滑15%,約占總營收的25%。
在游戲行業(yè)整體低迷的情況下,嗶哩嗶哩非常注重自我研究,但結(jié)果似乎并不盡如人意。
比如去年5月上線的自研游戲《手游:融合》,現(xiàn)在在手游分享社區(qū)TapTap上的評分只有5.9,在國內(nèi)最暢銷iOS榜單上排名600。
說到底,自研游戲不是一個能在短時間內(nèi)看到回報的生意。
戰(zhàn)戟:融合宣傳片截圖嗶哩嗶哩繼續(xù)加入游戲軌道。
據(jù)調(diào)查統(tǒng)計,2022年,嗶哩嗶哩共投資了57家公司,其中游戲公司20家,占總投資的近三分之一。
截至2022年9月4日,嗶哩嗶哩又投資了12家游戲公司。
這些投資能否讓嗶哩嗶哩的游戲業(yè)務發(fā)生天翻地覆的變化,其實還有很多不確定的因素。
然而,具有回收功能的魔法盲盒的業(yè)務一直為外界所詬病。
據(jù)三眼財經(jīng)報道,最近幾個月,一位UP主透露,短短十多天花了25000多元在魔盒上,只得到300個拼圖,沒有一個值幾百元的,心態(tài)爆炸了。
目前回收功能已經(jīng)下架。
根據(jù)陳睿在嗶哩嗶哩12周年慶典上的演講,嗶哩嗶哩35歲以下用戶占比86%,新增用戶平均年齡20.2歲,是互聯(lián)網(wǎng)年輕用戶最集中的地方,但年輕用戶購買力有限。
從嗶哩嗶哩目前的經(jīng)營狀況來看,這份不盡人意的財務報告并不意外。
嗶哩嗶哩首席財務官范昕表示,第二季度反映了疫情對嗶哩嗶哩業(yè)務的影響。
預計下半年收入增速提升后,毛利率將顯著提升,預計4季度將達到20%左右。
同時,非公認會計準則下的凈虧損率將收窄,從Q2的40%降至第四季度的30%左右。
財報發(fā)布后,嗶哩嗶哩的股價下跌了15%。
財報發(fā)布一周后,嗶哩嗶哩股價下跌17%。
不難看出,市場質(zhì)疑嗶哩嗶哩的盈利能力。
其實,無論哪項業(yè)務都能增加嗶哩嗶哩的收入,但如何在增加收入的同時縮小虧損才是嗶哩嗶哩思考的關鍵。
這個問題還有疑問的話,可以加幕.思.城火星老師免費咨詢,微V.信X號是為: msc496。
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