開淘寶店鋪我該怎么做才能讓店鋪流量增加呢?
135****6778樓主|2022-03-18|19:06|發(fā)布在分類 / 流量轉(zhuǎn)化|閱讀:5512
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每一款游戲都用自己的受眾群體或者叫目標(biāo)用戶,以這會直接決定你的“爆R率”的高低,用戶群體可以分以下個方向:用戶群體的年齡分布、性別、地區(qū)分布、用戶群體多寡、職業(yè)收入等.游戲玩家的年齡分布,是直接關(guān)系到“爆R率”,20-29、30-39這兩個年齡段是游戲玩家充值的主力軍,也是一款游戲的核心用戶,這部分玩家肯定優(yōu)化同學(xué)投放的主力,如果你定位19歲以下的游戲玩家,會大大拉低的“爆R率”以下是游戲玩家年齡分布圖:大部分的優(yōu)化同學(xué)腦海中應(yīng)該都有這樣的概念,東南沿海的用戶玩家肯定比西部地區(qū)的玩家有錢,“爆R率”肯定高,一般都會屏蔽西藏、新疆、青海等地區(qū),這個是中很保險的方法,也可以說是保守的方法這個部分優(yōu)化同學(xué)需要做的部分就是在游戲推廣前,做好用戶畫像分析,把廣告優(yōu)先投放給最核心(情懷)的玩家這個階段大部分是對這個款游戲不是很了解的玩家了,大多數(shù)玩家是之前從沒有接觸過的玩家,當(dāng)然不了解游戲的核心玩法,充值率就會降低,“爆R率”更低,大部分玩家玩?zhèn)€首充什么的中期隨著核心玩家的已經(jīng)進(jìn)入游戲,投廣告能抓到的玩家自然也會相應(yīng)變少,“爆R率”這這個過程中會逐步降低,其他各項指標(biāo)也開始降低,這個是要加強多計劃創(chuàng)意的數(shù)據(jù)分析和管控,以保證“爆R率”賬戶消耗的多少是決定能獲取優(yōu)質(zhì)玩家的一個重要因素,也就是賬戶的權(quán)重,當(dāng)然這個算法頭條是不會公開的,但不代表他不重要,頭條做為一個媒體,他們需要的是廣告商的充值,你消耗的越多,頭條默認(rèn)給的權(quán)重也就會越高,當(dāng)然這個賬戶得到的優(yōu)質(zhì)用戶就會越多,越能爆到R有個“爆R率”這個概念以后,我們就圍繞著如何提高這個比例展開,我大致總結(jié)了這個比例跟以下9個因素:我一下提出了9個變量,做為優(yōu)化的小伙伴可能一下可能就懵了,不知道如何入手了,我們就用傳統(tǒng)的學(xué)術(shù)研究的原則來討論這些變量,原則就是:在其他條件不變的情況下來討論其中一個變量,如果這個非?;逎y懂的話,在優(yōu)化圈有個原則就是AB測試,相信大家就明白了,也是在保證只有一個變量的情況下進(jìn)行測試,這樣得出的結(jié)論才會有可信性這個邏輯很簡單,游戲推廣中有很明顯的一個例子,同樣一款游戲,只是換個名字,A公司請明星代言,B公司沒有明星,只是先生買量,肯定是A公司的“爆R率”會高很多.例如:游戲廣告代言人“渣渣輝”這個階段也是核心玩家最多的階段,這個階段也是大R最多的階段,在這個階段優(yōu)化的同學(xué)要抓取更多的用戶,當(dāng)然這個階段的注冊率,留存率、ltv都是正常的情況下,如果你的數(shù)據(jù)不正常請排查其他變量的原因從上面這個圖表中可以看出,當(dāng)日注冊用戶AP并沒有太大變化,活動當(dāng)日對當(dāng)天用戶影響并不大,影響的是老玩家,所有要在活動前在推廣上加大投放量,用戶達(dá)到一定等級,就會參加活動,也就是你需要的大R就在此刻展示出自己不俗的充值能力
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