B站:月活破3億之后,公布了2022年第二季度未經(jīng)審計的財報
158****9254樓主|2022-10-30|12:46|發(fā)布在分類 / 淘寶規(guī)則|閱讀:70
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想要社群生態(tài),還要賺錢。
9月8日,嗶哩嗶哩公布了2022年第二季度未經(jīng)審計的財務報告。
第二季度,嗶哩嗶哩面臨疫情挑戰(zhàn),但從財報表現(xiàn)來看,仍有亮點。
繼續(xù)努力降本增效,用戶穩(wěn)步增長,月活突破3億大關。
本季度,嗶哩嗶哩實現(xiàn)營收49億元,展望2022年第三季度,預計將達到56億元至58億元。
再過3億個月,我們會看到怎樣的嗶哩嗶哩?財報數(shù)據(jù)顯示,嗶哩嗶哩2022年第二季度營收表現(xiàn)為49億元,較去年同期的44.95億元同比增長9%,高于市場預期的48.9億元。
本季度凈虧損20.1億元,去年同期為11.21億元,同比增長79.3%。
在社區(qū)流量同比增長48%的基礎上,嗶哩嗶哩本季度市場和銷售費用同比下降16%。
在游戲業(yè)務內(nèi)部,嗶哩嗶哩也在調整自研游戲和代理游戲的收入比例。
過去,嗶哩嗶哩游戲收入的最大貢獻主要來自于單一代理游戲,但游戲開發(fā)的周期性和對代理渠道的依賴性不利于長期發(fā)展。
在這樣的情況下,嗶哩嗶哩繼續(xù)布局游戲自研能力,專注于精品游戲的研發(fā)。
2022年上半年,嗶哩嗶哩缺乏新獨家代理的熱門游戲,自研游戲尚未形成明顯的行業(yè)優(yōu)勢。
好消息是,嗶哩嗶哩自研游戲手游在海外發(fā)行,自研游戲收入占游戲總收入的5%。
目前,嗶哩嗶哩已經(jīng)獲得了四個新的游戲版本號,將有六款游戲登陸海外市場,其中包括兩款自研游戲。
隨著游戲版號審批程序的重啟,嗶哩嗶哩在自研游戲方面的持續(xù)努力有機會為其游戲業(yè)務帶來新的發(fā)展機遇。
在用戶增長方面,嗶哩嗶哩首席執(zhí)行官陳睿制定了2023年嗶哩嗶哩月活用戶達到4億的目標。
2022年第二季度,嗶哩嗶哩平均月活躍用戶已突破3億,同比增長29%至3.06億。
這種增長數(shù)據(jù)的質量是有保證的。
其中一個顯著的表現(xiàn)就是,除了人數(shù)的增加,嗶哩嗶哩的社區(qū)粘性也進一步加強。
財報數(shù)據(jù)顯示,嗶哩嗶哩日均活躍用戶數(shù)達8350萬,同比增長33%。
在嗶哩嗶哩,日活躍用戶同比增速已經(jīng)連續(xù)兩個季度超過月活躍用戶,日活躍用戶與月活躍用戶之比從去年同期的26.4%上升至27.3%。
與此同時,嗶哩嗶哩用戶的日活躍時間、視頻播放量和互動頻率也在增加。
嗶哩嗶哩構建了PUGV、故事模式垂直視頻、智能電視等多場景多終端的視頻生態(tài),滿足用戶多場景多層次的需求。
財報顯示,本季度嗶哩嗶哩社區(qū)整體流量同比增長48%,社區(qū)日均視頻播放量達31億次,同比增長83%;月均互動次數(shù)達到125億次,同比增長73%。
用戶日均使用時長長達89分鐘,比去年同期多9分鐘。
故事模式垂直視頻持續(xù)為平臺帶來新的播放增量,日均播放量同比增長超400%。
用戶留存方面,截至第二季度末,回答100個社區(qū)考試的正式會員同比增長41%,達到1.7億,第十二個月留存率達到83%。
13年前第一批通過社區(qū)考核的正式會員留存率仍高達65%,體現(xiàn)了用戶對嗶哩嗶哩社區(qū)的長期歸屬感。
從數(shù)據(jù)增長來看,嗶哩嗶哩的互動量、視頻播放量、日活數(shù)據(jù)、月活數(shù)據(jù)呈現(xiàn)健康增長模式。
用戶高質量增長背后的原因是:一是嗶哩嗶哩持續(xù)推動降本增效;二是重視通過內(nèi)容生態(tài)驅動增長。
在財報電話會議上,嗶哩嗶哩首席執(zhí)行官陳睿表示,從嗶哩嗶哩對降本增效的理解來看,增效比降本更重要。
所謂“增效”,就是更聰明地花錢:把錢花在對的地方,讓花錢更有效率。
嗶哩嗶哩把資源和金錢花在核心工作上:視頻和增長。
嗶哩嗶哩堅持視頻內(nèi)容的質量和多樣化,增長包括用戶增長和收入增長。
2022年上半年,嗶哩嗶哩提高了用戶增長效率,降低了用戶獲取成本。
從數(shù)據(jù)上看,第二季度,嗶哩嗶哩的市場費用同比下降16%,占營收的比重從去年的31%下降到24%。
從用戶粘性和活躍度可以看出,嗶哩嗶哩并不是機械地追求數(shù)據(jù)目標,而是追求一個健康的、充滿活力的社區(qū)生態(tài)。
此外,嗶哩嗶哩通過技術手段優(yōu)化資源配置,提高花錢效率。
隨著技術基礎設施的改善,嗶哩嗶哩有效地節(jié)約了成本。
例如,第二季度,嗶哩嗶哩單個視頻播放的帶寬成本下降了37%,但視頻清晰度一直在提高,實現(xiàn)了降本增效。
嗶哩嗶哩的管理層預測,隨著今年日常生活和用戶數(shù)量的增加,嗶哩嗶哩在IT技術方面的投資,如帶寬和服務器,不會比去年更多。
優(yōu)質用戶的增長,說明嗶哩嗶哩發(fā)展的基本面沒有改變,那就是年輕一代對優(yōu)質視頻內(nèi)容的需求始終很大,內(nèi)容消費升級仍是長期趨勢。
針對外部的短期影響和長期機遇,嗶哩嗶哩管理層表示,第三季度,嗶哩嗶哩提出了未來三年的核心戰(zhàn)略,即聚焦增長,堅持社區(qū)優(yōu)先,以生態(tài)和商業(yè)為驅動。
這是嗶哩嗶哩第一次把商業(yè)化和社區(qū)生態(tài)放在同一個層面上。
社區(qū)是嗶哩嗶哩發(fā)展的基礎。
2022年第二季度,隨著社區(qū)規(guī)模的快速增長和內(nèi)容生態(tài)的良性循環(huán),嗶哩嗶哩月均活躍UP主人數(shù)同比增長50%,達到360萬;月均貢獻同比增長56%至1320萬;萬粉以上的UP主數(shù)量同比增長46%,百萬粉以上的UP主數(shù)量增長更快,同比增長58%。
一方面,PUGV(專業(yè)用戶創(chuàng)作的視頻)奠定了嗶哩嗶哩的內(nèi)容生態(tài),也是嗶哩嗶哩社區(qū)持續(xù)增長的核心動力。
在過去的兩個季度中,嗶哩嗶哩的垂直屏幕內(nèi)容增長數(shù)字亮眼,引起了業(yè)界的關注。
但在數(shù)字之外,不可忽視的是,豎屏視頻并不是嗶哩嗶哩孤立的一部分,而是嗶哩嗶哩多場景多品類內(nèi)容戰(zhàn)略的體現(xiàn),是嗶哩嗶哩基于PUGV的內(nèi)容生態(tài)的重要補充。
垂直視頻滿足了用戶在碎片化時間的內(nèi)容消費需求。
對于部分低活躍度用戶,垂直視頻降低了視頻觀看的阻力,延長了使用時間,提高了用戶互動率和社區(qū)粘性。
對于UP主來說,也降低了他們的創(chuàng)作壓力和門檻,為更多擅長垂直視頻創(chuàng)作的UP主帶來了更多的機會,拓寬了創(chuàng)作者的上升路徑。
根據(jù)本季度的財務報告,嗶哩嗶哩新的數(shù)百萬UPs中有60%受益于垂直視頻的新模式。
另一方面,OGV(專業(yè)機構創(chuàng)作的視頻)不僅補充和豐富了PUGV內(nèi)容,也成為刺激用戶增長和擴大社區(qū)影響力的重要幫助。
第二季度,嗶哩嗶哩堅持優(yōu)質內(nèi)容戰(zhàn)略,攜手迪士尼等國內(nèi)外知名平臺打造優(yōu)質作品,助推用戶付費增長。
截至第二季度末,“大會員”數(shù)量達到2100萬,同比增長19%。
以直播為例。
隨著直播內(nèi)容在社區(qū)生態(tài)中滲透率的不斷增長,直播已經(jīng)成為UP主在垂直領域獲取收入、擴大影響力的重要形式。
得益于直播等業(yè)務的持續(xù)增長,第二季度增值業(yè)務收入增長29%。
嗶哩嗶哩繼續(xù)構建直播與PUGV的生態(tài)融合,鼓勵更多的up成為主播,在社區(qū)形成良性的內(nèi)容循環(huán)。
第二季度嗶哩嗶哩活躍主播數(shù)量同比增長107%,推動月活用戶直播滲透率持續(xù)提升,進一步促進付費用戶轉化。
直播業(yè)務月付費用戶同比增長近70%。
在財報電話會議上,嗶哩嗶哩表示,在商業(yè)化方面,嗶哩嗶哩更關注嗶哩嗶哩生態(tài)商業(yè)氛圍和消費者消費集中度的中長期可持續(xù)改善。
商業(yè)氛圍和消費集中度的提升,還是基于嗶哩嗶哩的社區(qū)內(nèi)容生態(tài)。
視頻格式拓展和商業(yè)化的整體布局并沒有改變嗶哩嗶哩對內(nèi)容質量的重視。
比如,嗶哩嗶哩對豎屏內(nèi)容的推薦算法和生態(tài)培育邏輯與原有PUGV內(nèi)容一致,即用戶“一鍵三通”占據(jù)重要曝光權重。
隨著嗶哩嗶哩社區(qū)內(nèi)容消費的繁榮,社區(qū)的商業(yè)消費也會更加繁榮。
目前,嗶哩嗶哩正面臨商業(yè)化和盈利的挑戰(zhàn),這也是每個內(nèi)容社區(qū)在發(fā)展和增長過程中的重要障礙。
二季度受疫情影響,這種挑戰(zhàn)的壓力面在財報中進一步顯現(xiàn)和擴大。
嗶哩嗶哩正在努力克服宏觀環(huán)境的波動,多關注,少做,做重要的事情,做徹底。
本季度,嗶哩嗶哩在港交所主板的主要上市已獲批準,預計將于今年10月3日生效。
生效后,嗶哩嗶哩將成為在港交所和納斯達克上市的雙重主要上市公司,這將有效擴大投資者規(guī)模,并為公司在資本市場提供更多靈活性。
下半年是嗶哩嗶哩重啟“血液回流”的重要階段。
管理層預計下半年營收增速將逐步回升,毛利率將顯著改善。
預計第四季度凈虧損將達到20%左右,凈虧損將從第二季度的40%收窄至第四季度的30%左右。
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