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    閑魚互動(dòng)玩法標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)

    2023-01-25|23:20|發(fā)布在分類 / 引流推廣| 閱讀:90

    現(xiàn)在大家對(duì)互動(dòng)玩法應(yīng)該已經(jīng)司空見慣,很多APP或多或少都會(huì)在業(yè)務(wù)場景中采用各式各樣的互動(dòng)玩法來吸引用戶,讓用戶在參與互動(dòng)的同時(shí),得到平臺(tái)權(quán)益,進(jìn)而提升平臺(tái)心智,達(dá)到促活拉新目的。隨著閑魚規(guī)模變大,平臺(tái)權(quán)益擴(kuò)展,基于任務(wù)+抽獎(jiǎng)的互動(dòng)玩法在日常以及大型營銷活動(dòng)中應(yīng)用越來越多。

    痛點(diǎn)分析

    對(duì)于活動(dòng)中的互動(dòng)玩法,從設(shè)計(jì)到研發(fā)再到驗(yàn)收上線的流程大致如上,在具體實(shí)踐過程中,我們經(jīng)常會(huì)遇到以下問題:

    1. 底層能力抽象不夠:業(yè)務(wù)開發(fā)同學(xué)需要關(guān)注玩法底層交互邏輯,不同活動(dòng)需重復(fù)開發(fā),開發(fā)成本高;
    2. 問題難排查:互動(dòng)玩法的配置包含抽獎(jiǎng)、任務(wù)、積分等多個(gè)平臺(tái),鏈路復(fù)雜涉及數(shù)據(jù)交互多,其中一個(gè)環(huán)節(jié)配置錯(cuò)誤,都有可能出現(xiàn)任務(wù)完成不了、抽獎(jiǎng)次數(shù)不增加、抽獎(jiǎng)不成功等問題,鏈路復(fù)雜無疑給排查問題增加了不少困難;
    3. 配置問題后知后覺:抽獎(jiǎng)、任務(wù)、積分等配置問題運(yùn)營無法自助排查,往往需要在測試過程中由測試或者技術(shù)同學(xué)介入排查,占用開發(fā)時(shí)間,嚴(yán)重影響活動(dòng)上線效率。

    技術(shù)方案

    針對(duì)上面的痛點(diǎn),對(duì)問題進(jìn)行抽象,我們期望建設(shè)互動(dòng)玩法標(biāo)準(zhǔn)化,當(dāng)前階段關(guān)鍵解法主要是以下三點(diǎn):

    1. 抽象互動(dòng)能力:實(shí)現(xiàn)互動(dòng)玩法標(biāo)準(zhǔn)化交互,沉淀面向開發(fā)者的互動(dòng)玩法SDK,提高開發(fā)效率;
    2. 建設(shè)自助排查能力:在實(shí)現(xiàn)玩法在互動(dòng)配置平臺(tái)自測環(huán)節(jié)中,提供問題調(diào)試排查能力,引導(dǎo)運(yùn)營自助解決配置問題,只有自測通過后才能提測,從而降低測試成本;
    1. 統(tǒng)一互動(dòng)配置平臺(tái):通過統(tǒng)一的閑魚互動(dòng)配置平臺(tái)串聯(lián)抽獎(jiǎng)、任務(wù)、積分配置,建立標(biāo)準(zhǔn)流程,校驗(yàn)關(guān)鍵配置的準(zhǔn)確性,讓運(yùn)營在提測前保證玩法整個(gè)流程順暢。

    互動(dòng)任務(wù)標(biāo)準(zhǔn)化

    大多數(shù)情況下,抽獎(jiǎng)活動(dòng)中都會(huì)有任務(wù)玩法,用戶需要通過完成任務(wù)來增加抽獎(jiǎng)次數(shù)。閑魚的任務(wù)體系是使用淘系任務(wù)中心進(jìn)行搭建的。任務(wù)與抽獎(jiǎng)的鏈路如下圖所示。

    閑魚的互動(dòng)任務(wù)有以下幾種類型:

    1. 僅跳轉(zhuǎn):點(diǎn)擊任務(wù)按鈕,進(jìn)行頁面跳轉(zhuǎn),并將任務(wù)參數(shù)以u(píng)rl參數(shù)形式帶到后鏈路,后鏈路在特定操作后進(jìn)行任務(wù)上報(bào);
    2. 完成并跳轉(zhuǎn):點(diǎn)擊任務(wù)按鈕,在頁面跳轉(zhuǎn)同時(shí)進(jìn)行任務(wù)上報(bào);
    3. 瀏覽任務(wù):瀏覽任務(wù)與僅跳轉(zhuǎn)任務(wù)類似,除了可以在后鏈路進(jìn)行任務(wù)上報(bào)之外,也可以在當(dāng)前頁面進(jìn)行任務(wù)上報(bào)。

    關(guān)于任務(wù)上報(bào),目前閑魚主要有兩種方案:前端上報(bào)、事件采集上報(bào)。

    1. 前端上報(bào):當(dāng)用戶領(lǐng)取任務(wù)后,在定制場景下請(qǐng)求任務(wù)中心上報(bào)服務(wù),完成任務(wù);
    2. 事件采集上報(bào):閑魚通用事件采集系統(tǒng)對(duì)用戶特定行為進(jìn)行采集,采集到行為信息后請(qǐng)求任務(wù)中心上報(bào)服務(wù),完成任務(wù)。

    下面以兩個(gè)典型的任務(wù)來介紹任務(wù)上報(bào)鏈路,分別是會(huì)場瀏覽任務(wù)和關(guān)注閑魚號(hào)任務(wù),前者是前端進(jìn)行任務(wù)上報(bào),后者是事件采集進(jìn)行上報(bào)。

    在互動(dòng)任務(wù)標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)過程中,前端在淘系任務(wù)中心的列表組件基礎(chǔ)上,進(jìn)行二次封裝,簡化組件配置,并且加一些閑魚的定制能力,最終形成閑魚通用的任務(wù)列表組件。

    互動(dòng)抽獎(jiǎng)標(biāo)準(zhǔn)化

    前端在實(shí)現(xiàn)抽獎(jiǎng)標(biāo)準(zhǔn)化中,主要是抽象抽獎(jiǎng)能力,將抽獎(jiǎng)通用邏輯封裝成SDK,提高業(yè)務(wù)開發(fā)效率。

    • 需求分析

    1. 在進(jìn)行抽獎(jiǎng)之前,先初始化活動(dòng)數(shù)據(jù),獲取用戶在當(dāng)前活動(dòng)中的狀態(tài)以及活動(dòng)本身的相關(guān)數(shù)據(jù);
    2. 支持登錄狀態(tài)校驗(yàn),允許用戶未登錄時(shí)訪問頁面,當(dāng)用戶進(jìn)行抽獎(jiǎng)時(shí),執(zhí)行登錄邏輯,并且登錄返回活動(dòng)后重新進(jìn)行活動(dòng)初始化;
    1. 支持頁面聚焦后,自動(dòng)刷新活動(dòng)數(shù)據(jù),重新初始化活動(dòng);
    2. 抽獎(jiǎng)之后,在展示當(dāng)前抽獎(jiǎng)結(jié)果的同時(shí),支持自動(dòng)更新中獎(jiǎng)紀(jì)錄,并且刷新活動(dòng)數(shù)據(jù);
    1. 測試過程中,當(dāng)抽獎(jiǎng)出現(xiàn)異常時(shí),可以及時(shí)排查出問題,提供解決問題方法。
    • SDK API

    • 初始化
    • SDK初始化時(shí),除活動(dòng)配置平臺(tái)生成的活動(dòng)ID外,其他都是選傳。
      import Oliver from"@ali/pcom-fin-oliversdk";

      const oliverSdk = new Oliver({/*** 抽獎(jiǎng)活動(dòng)Id */activityId: '544',/** * 其他選項(xiàng)*/options: {/*** 活動(dòng)參數(shù)*/oliverParams: {/*** 是否需要權(quán)益的詳情,默認(rèn)false*/needBenefits: false,/*** 否需要權(quán)益詳情,只有抽取的情況下才生效,默認(rèn)false*/needDetails: false,/*** 否需要是否已經(jīng)中獎(jiǎng)過的信息,只有 needDetails 為true時(shí)候生效 非必須不要使用性能及其差,默認(rèn)false*/needHadWin: false,/*** 擴(kuò)展參數(shù),用于服務(wù)端能力擴(kuò)展*/extend: {}},/*** 是否需要頁面聚焦后自動(dòng)刷新活動(dòng)數(shù)據(jù),默認(rèn)true*/autoUpdate: true,/*** 是否需要判斷登錄態(tài),默認(rèn)true*/checkLogin: true},/*** 活動(dòng)數(shù)據(jù)返回回調(diào)*/dataWatcher: (data) =>{}});

      • 抽獎(jiǎng)
        oliverSdk.draw(params: { // 抽取擴(kuò)展參數(shù)extend?: PlainObject;// 指定權(quán)益抽取idleOliverBenefitCode?: string}).then(res=>{// do some things})
        • 獲取權(quán)益列表
          oliverSdk.getLogs(params: {pageSize: number; curPage: number}).then(res=>{// do some things})
          • 更新活動(dòng)數(shù)據(jù)
            oliverSdk.update();
            • Hooks

            為了降低業(yè)務(wù)上層開發(fā)同學(xué)對(duì)SDK的使用成本,考慮提供基于集團(tuán)Rax方案的Hook能力。

            業(yè)務(wù)層開發(fā)只需在調(diào)用方法時(shí),依據(jù)數(shù)據(jù)變化來進(jìn)行交互展示。這樣既減少了上層代碼量,同時(shí)降低開發(fā)成本。下面是Hook的使用代碼示例:

              import useOliver from'@ali/pcom-fin-oliver-raxhook';

              // 使用hookconst{ oliverData, drawResultData, draw } = useOliver({activityId: '544'});

              // 監(jiān)聽活動(dòng)數(shù)據(jù)useEffect(()=>{const availableTimes = oliverData?.availableTimes || 0;// do some things}, [oliverData]);

              // 監(jiān)聽抽獎(jiǎng)結(jié)果useEffect(()=>{// do some things}, [drawResultData]);

              // 抽獎(jiǎng)draw();

              • 自助排查

              以往在抽獎(jiǎng)活動(dòng)測試驗(yàn)收過程中,服務(wù)端返回的異常code對(duì)于運(yùn)營和測試同學(xué)來說非常不友好,沒有直接展示異常原因,每次都需要技術(shù)同學(xué)介入來排查問題。為了快速定位問題解決問題,我們考慮提供問題調(diào)試能力,讓運(yùn)營和測試同學(xué)可以自助排查問題。

              抽獎(jiǎng)SDK中有一個(gè)日志存儲(chǔ)功能,在測試環(huán)境中將用戶操作記錄和服務(wù)端返回的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在本地,另外提供一個(gè)日志列表頁面,在頁面中對(duì)日志進(jìn)行解析,提供異常code的具體原因并提供解決方法,展示給運(yùn)營和測試同學(xué)。自助排查功能使用流程如下圖所示。

              互動(dòng)配置標(biāo)準(zhǔn)化

              互動(dòng)玩法配置鏈路復(fù)雜,為了降低配置成本,減少配置錯(cuò)誤,我們提出配置標(biāo)準(zhǔn)化方案。標(biāo)準(zhǔn)化配置主要解決以下三個(gè)問題:

              1. 標(biāo)準(zhǔn)流程配置:引導(dǎo)運(yùn)營一步一步進(jìn)行配置,將復(fù)雜的配置鏈路流程化,避免有所遺漏;
              2. 配置校驗(yàn):在配置過程中,會(huì)拉取當(dāng)前步驟中對(duì)應(yīng)的配置進(jìn)行校驗(yàn),提示錯(cuò)誤配置;
              3. 完整鏈路測試:在活動(dòng)提測之前,需要運(yùn)營自測活動(dòng)配置,在通用測試頁面中,完成做任務(wù)增加抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)到抽取獎(jiǎng)勵(lì)減少抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)這一完整鏈路,只有自測通過后才能提測。

              目前建設(shè)的抽獎(jiǎng)標(biāo)準(zhǔn)化配置流程如下:

              1. 選擇投放計(jì)劃:拉取當(dāng)前運(yùn)營同學(xué)在抽獎(jiǎng)配置平臺(tái)中配置的投放計(jì)劃列表,選擇投放計(jì)劃后展示投放計(jì)劃中的權(quán)益配置;
              2. 權(quán)益確定:選擇投放計(jì)劃中的權(quán)益,并進(jìn)行限制規(guī)則配置;
              1. 選擇兜底投放計(jì)劃:支持選擇當(dāng)前投放計(jì)劃的兜底計(jì)劃;
              2. 高級(jí)配置:確定權(quán)益發(fā)放安全碼配置以及抽獎(jiǎng)后扣減的積分配置。

              效果

              1. 互動(dòng)玩法的標(biāo)準(zhǔn)化實(shí)現(xiàn)在閑魚內(nèi)多個(gè)互動(dòng)場景中落地,如雙11的節(jié)后魚生活動(dòng)、五福主題的魚生有?;顒?dòng)、閑魚幣狂歡日、天天賺錢等。
              2. 前端對(duì)互動(dòng)邏輯的封裝抽象,互動(dòng)模塊開發(fā)效率有顯著提升,開發(fā)工時(shí)相對(duì)減少50%;
              3. 運(yùn)營和測試同學(xué)使用SDK調(diào)試能力,實(shí)現(xiàn)了快速定位問題,開發(fā)零成本介入問題排查;
              4. 運(yùn)營按照標(biāo)準(zhǔn)流程對(duì)互動(dòng)活動(dòng)進(jìn)行配置,在配置過程中,提前檢驗(yàn)配置的正確性,降低了后續(xù)活動(dòng)測試成本。

              總結(jié)

              互動(dòng)玩法已然成為一種常用的運(yùn)營手段,在玩法落地過程中,我們分析痛點(diǎn),不斷探索,以技術(shù)手段降低互動(dòng)玩法上線成本,并且取得了顯著效果。

              在實(shí)現(xiàn)互動(dòng)玩法標(biāo)準(zhǔn)化后,我們會(huì)繼續(xù)抽象基礎(chǔ)互動(dòng)玩法,搭建一個(gè)玩法模塊化的互動(dòng)玩法平臺(tái),抽象基礎(chǔ)玩法,如抽獎(jiǎng)、簽到、抽簽、投票等。在互動(dòng)玩法平臺(tái)上,運(yùn)營同學(xué)可以自助配置玩法,無需開發(fā)和測試同學(xué)高成本投入,活動(dòng)上線效率與質(zhì)量也可以得到有效保障。

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