抖音為何沒有“打賞”功能?
2022-11-29|10:29|發(fā)布在分類 / 開店入駐| 閱讀:193
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對于很多平臺來說,打賞幾乎是標配。
微信公眾號、微博、知乎、簡書都有打賞功能,打賞對這些創(chuàng)作者有著重要意義。
這是因為,打賞是他們進行內容變現(xiàn)的重要手段,一些頭部的創(chuàng)作者僅憑一篇文章就可以獲得成千上萬的打賞收入。
毫無疑問,抖音同樣也是一個內容平臺,抖音的創(chuàng)作者也有強烈的變現(xiàn)需求,那抖音為什么不上線一個打賞功能呢?
如果這是一道面試題,你應該怎么回答,才能體現(xiàn)出你良好的思維深度和專業(yè)素養(yǎng),從而贏得面試官的青睞?
一、打賞的底層邏輯
首先,需要站在一名普通用戶的角度思考一個問題:用戶在什么情況下才會給別人打賞?
你可能覺得,用戶喜歡一個作品,自然就會去打賞啊。
但事情可能并沒那么簡單。
誠然,用戶打賞肯定表明了用戶對作品的認可和喜愛,但要說用戶喜歡一個作品,自然就會打賞,這個觀點就有點太想當然了,根本經(jīng)不起深究。
我們都在抖音刷到過很多有趣的短視頻,毫無疑問,我們是喜歡這些短視頻的,但是我們會有打賞的沖動嗎?我相信絕大多數(shù)人并沒有打賞的沖動。
因為如果只是喜歡一個短視頻,我們可以點擊“喜歡”按鈕,可以收藏,可以轉發(fā),可以評論,如下圖。
從產品功能上說,這幾個按鈕足以讓我們充分表達對作品的喜歡了,完全沒必要再去花錢打賞。
那在什么情況下,用戶才會打賞?
我認為,打賞的用戶場景其實就兩種:一種是為人打賞,一種是為內容打賞。
拿我們最熟悉的直播舉例子,直播打賞已經(jīng)很普遍了,大家都不陌生,一位稍有名氣的主播一晚上靠打賞就能賺好幾千塊的收入。
但不知道大家有沒有注意到,用戶給主播打賞,很大程度上取決于這名主播的名氣和光環(huán)。
只要一名主播足夠有名氣,只要一名主播是一個IP,就算他在直播的時候并沒講什么有價值的內容,也會收到很多粉絲的打賞。
這種情況下,用戶的打賞對象其實是主播這個人本身,或者更確切的說,是主播營造的個人IP。
比如頂級網(wǎng)紅羅永浩的首次直播帶貨,光用戶打賞的音浪就高達三千多萬,合計人民幣三百多萬。
粉絲打賞主播,隨即收到主播的實時感謝,相對于那些沒有打賞的粉絲而言,他們會獲得一種額外的榮譽感和優(yōu)越感,這就是為IP打賞的根本邏輯。
除了直播打賞之外,微信公眾號、知乎等內容平臺也可以打賞,如果你長得不夠好看,也沒什么可以出鏡的才華,那你就安心做好內容。
不管是視頻也好,還是文章也好,只要你的內容足夠好,會通過內容撩撥讀者情緒,或者內容信息量豐富,讀者讀完能夠有所收獲,出于對內容的認可,用戶也會打賞。
這種情況下,用戶打賞的就是內容了。
當然了,“人”和“內容”這兩點,在實際的場景中,并非是孤立存在的,而是相互融合。
如果一個人能持續(xù)不斷地輸出優(yōu)質內容,他也會逐漸發(fā)展出自己的IP。同樣,一個主播如果只會和用戶聊天打屁,沒有一項過人的才華做支撐,他的IP遲早也有消失的一天。
但是歸根結底,當用戶按下“打賞”按鈕的那一刻,他要么是在為你的IP買單,要么就是在為你的內容買單。
這是打賞這項功能的用戶場景所在。
二、抖音為什么沒有打賞?
回到文章開頭的問題,抖音為什么沒有打賞?
從上文的分析,我們可以知道用戶打賞的兩種場景——“為人打賞”和“為內容打賞”。那之所以抖音沒有打賞,原因很簡單,就是這兩個場景在抖音這款產品上找不到。
首先,從IP角度看,短視頻平臺和直播不同,直播平臺以主播為主,來看直播的用戶大部分都是通過主播吸引過來的,都算是主播的粉絲。
主播向粉絲要打賞,這并不會顯得突兀。而短視頻平臺以內容為主,用戶打開抖音的目的很簡單,就是為了瀏覽各種好玩有趣的短視頻來消磨時間。
這種情況下,用戶很難稱得上是某個短視頻創(chuàng)作者的粉絲。
因此,如果創(chuàng)作者在這種情況下,通過短視頻向用戶索取贊賞,這就很有可能招致用戶反感,最終非但不會被打賞,甚至可能慘遭用戶投訴。
此外,抖音強勢的推薦算法也在限制創(chuàng)作者IP化。
眾所周知,抖音的內容分發(fā)很大程度上依靠推薦算法,而非社交關系分發(fā)。
這就意味著抖音在不斷向用戶推薦新的內容,推薦新的創(chuàng)作者,而基于IP的打賞則一般是建立在對某個創(chuàng)作者長期關注或了解的情況下進行的。
所以,基于以上幾點,絕大多數(shù)創(chuàng)作者在抖音很難沉淀出自己的粉絲關系,“為人打賞”這一用戶場景在抖音上走不通。
抖音生態(tài)其實已經(jīng)形成了完整的流量運營邏輯。
對于抖音上的創(chuàng)作者而言,短視頻只是作為一種引流手段,流量吸引過來后,通過接廣告、抖音直播或商品櫥窗,來實現(xiàn)流量的沉淀和變現(xiàn)。
因此,從產品的功能定位上看,短視頻這一環(huán)節(jié)也沒必要添加打賞,畢竟短視頻對于創(chuàng)作者而言只是引流而已,至于后續(xù)的流量變現(xiàn),已經(jīng)有相當成熟的手段了。
最后,從內容角度看,抖音上的短視頻大部分是一些娛樂搞怪的內容,用戶刷抖音也都是旨在消磨時間,而娛樂化內容天然很難激起用戶的打賞意愿。
另外,抖音的短視頻時長也較短,大部分都保持在一分鐘的時長以內。
如此短的視頻時長,注定了抖音只能給用戶帶來感官上的刺激,而無法像B站的長視頻那樣,向用戶傳達更多有價值的信息,因此,為內容打賞這一用戶場景,在抖音也并不存在。
最后
其實早在2017年,字節(jié)跳動旗下的短視頻App火山小視頻,就曾短暫上線過打賞功能。通過這個功能,用戶可以給喜歡的短視頻打賞“火苗”,“火苗”可以兌換現(xiàn)金。
只是短短一個多月后,這項功能就匆忙下線了,至今為止,打賞盡管在其他內容平臺是個標配,但在短視頻領域仍然沒有流行起來。
我個人認為,根源還是在于,抖音這類短視頻App,并不具備“打賞”土壤。
即便上線打賞功能,但由于短視頻強勢的推薦算法,造成的用戶粘性低,以及娛樂化的內容性質,也很難像直播或者其他內容平臺那樣,取得良好效果。
這個問題還有疑問的話,可以加幕.思.城火星老師免費咨詢,微.信號是為: msc496。
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